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École nationale en divertissement interactif

Jeux

shooting stars

D'après un concept original de Jonathan Lajoie, Shooting Stars a été réalisé en Flash (AS3), par 1 game designer (Alexandre van Chestein), 1 programmeur (Keven Poulin), 3 artistes (Mélanie Bourgeois, Julien Dallaire-Charest et David-Alexandre Leparoux) et 1 sound designer (Nicolas Poulin).

La période de développement a duré 10 semaines.

Timothy Ebert doit décrocher les étoiles du ciel avec son lance-pierre afin de retrouver le père qu'il a perdu. Visez bien et touchez un maximum d'étoiles avec chaque pierre afin d'alimenter la locomotive magique que Tim E. a emprunté, mais attention aux nuages et autres obstacles qui parsèment les cinq niveaux de Shooting Stars.

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World War Boardz

Une réalisation inspirée de Time Crisis et réalisée en 3 jours par une équipe de 5 artistes (Frédéric Bouchard, Guillaume Lupien, David Laframboise, Mikael Julbé, Sébastien Roy) et 1 programmeur (Philippe Plante).

Le jeu est réalisé sous Virtools 4.1, avec modélisation sous 3DS Max. Il s'agit du type de projet réalisé après la semaine de formation initiale à l'ENDI.

Ces projets permettent de mettre en pratique les formations techniques et la formation SCRUM.

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Viking Assault

Un tower defense réalisé par 6 personnes, en 3 jours !
Le jeu est réalisé sous Flash (AS3), par 2 programmeurs (David Dion- Paquet, Sébastien Riendeau), 3 artistes (Philippe D'Amour, Claire Hamel, Luc Leblanc et game designer (Félix Gauthier-Grandbois).

3 types d'ennemis, 3 types de défense et un balancing bien pesé donne à ce projet une rejouabilité très intéressante !
Il s'agit du type de projet réalisé après la semaine de formation initiale à l'ENDI.

Ces projets permettent de mettre en pratique les formations techniques et la formation SCRUM.

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Templar Bob

D'inspiration Castle Crasher, Templar Bob a été réalisé en Flash (AS3), par 2 programmeurs (David Dion-Paquet, Sébastien Riendeau), 3 artistes (Philippe D'Amour, Claire Hamel, Luc Leblanc et 1 game designer (Félix Gauthier-Grandbois).

La période de développement a duré 10 semaines.

En plus de rencontrer différents types d'ennemis et un redoutable boss de fin, Templar Bob est doté d'une attaque spéciale époustouflante, de deux modes de difficulté et d'un ranking attribué en fonction de la vitesse de réussite et du score obtenu !

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